infinitode宇宙第一通用攻略(v1.9.2+适用)
白琦大佬写的新版本攻略,在群(1020322961)内发布,这里提供一个转载。
目录是菜曦自己分割的,不一定符合原文意思,凑合看吧。
原标题如下。
《1.9超级烂完宇宙倒一看完不如卸睡的攻略》
版本:1.9.2
过图问题请看b站“广西靓仔”的1.9版本超低科技三星视频,实测无科技可以4.8三星,菜就多练。
核心依旧是声望科技,以下为原理。
掉落机制
掉落基本机制:每若干个敌人拥有掉落资格(游戏内表现为带边框的敌人),每个敌人最多掉落三个战利品。掉落是从战利品池内取出,加快敌人生成速度不会增加掉落总量,降低也不会减少而是储存在战利品池子里,每局战利品池只与时间相关,线性增长。每次从战利品池内取出战利品时,都会增加下一次取出的代价(假设第一个战利品消耗1%池子,第二个消耗2%,即使池子里剩余战利品不符合取出条件导致无掉落也会增长),所以取出代价会越来越高,掉落速度会越来越慢。
频率:提升拥有掉落资格的敌人的出现频率,初始为每五个敌人出现一次,90频率为每个敌人,并且降低取出代价的增长速度,100频率短时间内近似无增长(100频率质变原因)。频率越高,取出战利品的速度越快,且战利品池转化为战利品的效率越高,单位时间获取战利品越多。
稀有度:每局游戏稀有度会增长,增长速度取决于难度,最高难度6.3为游戏时间11分30到顶点。品质上限取决于稀有度等级,58级为全青品质。稀有度有挂机检测,30s不杀怪或120s无有效操作则会停止增长。
在一局游戏中,战利品掉落是可以选择时间段的,但稀有度是随时间上升的,所以要前期尽量不出怪,等稀有度上升到顶点再放怪去刷,也不要刷太久,因为战利品掉落是越来越慢的。
最速养成
下面讲解养成流程(最速)
开简单过图到6.4,1.9低科技压碎机很强
开启双任务重置,从1.1-2.5挑简单的任务刷,简单模式即可
重置之前先做完5b2的任务,有一张红票
6.4里程碑和6.6任务也有一张红票
6.5任务也有红票,但前期难度太高不考虑
两次重置完之后如果你有双倍,则保底14红票
不那么能挂机的挂机流6.3
不要点青矿机矿速加成
开局绿矿出一只怪后卖掉,在左下下一个青矿,不升级不给矿片。每1分50秒进行一次操作(升级下塔出售之类的),在游戏时间第14分钟,核心点完左线5k金币后下其他矿机,给矿片开始刷怪,可以选择20分钟时结束,也可以刷到蛇进家或者你守不住为止。
直接用红票升满无尽难度
住6.3,什么都不如声望重要
20分钟结束就是每五分钟20张青图,30张橙图
科技顺序
开始声望后什么都不如声望重要,其他科技没矿点就合成矿,合成不了就放着先不点。
先点满右下角的绿钞科技,再点尘掉落,其需求青矿的等级都可以用红票跳过,红票靠轮盘券和加速器合成,在合成之前先点满最上面的锻造成本降低科技。
塔科技不重要,守得住6.3就行。
6.3组合很多,散射压碎,散射毒液,特斯拉喷火,是aoe就行喜欢什么用什么,反正6.3压力很小,科技需求不高,只需要注意对应矿脉的出怪种类,选择塔擅长打的矿下。
更推荐单冷火单绿矿刷,成本最低,难度最低。
声望前10级对点,然后优先点稀有度到60级,再点频率到70级,然后重置稀有度科技点100级频率(记得留400加速器)。100级频率提升非常大,但100级之前一般。声望绿钞那个科技有溢出的绿钞再去点,1.9绿钞掉落多了很多,加上多余蓝图制作红箱子卖钱,应该会大量溢出。
声望主要靠卖地图,具体方法查询b站广西靓仔
稀有度60级,战利品在11分30秒全青品质。
稀有度60级之后,改变刷法。开局绿矿出一个怪后卖绿再下绿,同时左下下青,绿矿出一个怪再次卖掉,间隔1分50秒操作一次,在游戏时间11分30秒下其他矿,战利品为100%青色品质,刷到13分钟结束。如果你需要绿钞,可以刷到20分钟结束,尘/声望效率会低20%,但绿钞多两倍。
稀有度60频率70之后,一把1300尘,140青图,3分钟一把。
频率100是质变,战利品数量超级加倍,从11分30秒刷到18分钟结束,频率100当天即可满科技,即使你现在一座塔都没点,矿也没刷,满声望的加成倍率是非常夸张的。
从头点稀有度
100/60后不用点稀有度了,后续提升很小,此时一把一万尘,2700青图,四分钟一把。
刷矿
已经完全解决蓝图,尘,绿钞,仅剩矿。
其他资源全部溢出的情况下,矿也慢不了。
点过载循环后,找一个带倍率的青矿图,一把百万矿,点满后再刷就是千万起步,两三把就毕业,我说前期刷矿是浪费时间
掉落示例
零频率稀有度

70频率60稀有度

100频率100稀有度

非声望科技思路
再提供一个不开声望的思路。
这就关系到尘的第二个来源,时间给予。尘会随时间掉落,这一部分不属于战利品,只受难度加成,初始为50-60秒掉落1个或2个,4500难度一次掉落13-14个,且时间间隔大幅缩短。
这代表着4500%难度自定义可以靠拖时间刷尘,实测无声望科技,满尘掉落,现实1小时能暴刷4万尘。
如果直接靠自定义刷尘,虽然效率低下,但是能直接省去声望消耗的100小时,在尘上消耗的时间总体也不会慢太多,且不用经历痛苦的任务重置和卖地图过程,一把挂机半个小时相比不断重开也十分友好。
但无稀有度最大的问题在于蓝图稀缺,我想不到什么解决办法,要在这一区间花费更多的时间,总体时间是一定更漫长的,而且前期就需要很多的塔科技和通用科技,矿也是很大的缺口。
自定义挂机大法很简单,4500难度1口,把图做大,带个z核,用基础和狙输出,全图铺满,不要空军,不召唤敌人,就硬挂,挂到死了为止,尘确实不少,但除了尘啥也没有。
平衡
1.9的平衡
普通模式真的很平衡,虽然有点不着的火和贤者时间机枪,但这两个伤害都极高,输出都来源于大招,缺陷都是输出有限制。
恭迎散射神教回归,稳坐普通第一dps宝座!
特斯拉看似无敌的直伤,但不要忘了他有两种敌人都不能攻击,在全类型敌人地图中特斯拉完全拿不出手。
狙大削伤害是意料之中,1.8的狙实在太强势了,但涨价无法理解。现在狙还能拿得出手的地方就是他的效率了,无论是特斯拉还是机枪都有无法攻击的敌人,当强壮装甲紫同时出现时,狙就变得无可替代。
加农:还在还债
多重很不错,上限不高但绝对对得起他的价格,性价比仅次于超模特斯拉。
防空,测试服无敌幻神,正式服一般,大削燃烧基础值和持续时间,导致直伤上的对空能力远不如1.8。都给移到10级技能上了,现在纯粹是抉择,点大打不动空军,不点大就没有超模地雷,然而普通基本没有图能点大,空军远比地面难处理。
压碎机和基础超级加倍,一个伤害+275%一个伤害+500%,但单个压碎机不再能重复抓一个敌人。
激光1的伤害也对得起性价比,但是燃烧属性本身就是人下人,相比于同样能打钱的多重他也就是能攻击强壮的优势。
毒的大招无敌了,赖皮玩意,本身伤害有一些提升,但也涨价了,性价比没变。
震荡震荡了震荡于是被震荡震荡了的震荡不能震荡把他震荡了的震荡,为什么不能呢?大家一起闪多好。
高斯超级加强dps,但修复了基础养高斯越过衰减的bug,且大幅提升了矿耗,提高上限降低下限。
导弹大加强,但还是不够强,只能说凑合能用。
无尽模式
无尽
无尽没有专门平衡过,谁成长高谁强,所以塔之间差距宛如天堑
dps第一狙,双爆穿透大招增伤攻速伤害六乘区加成的实力有没有懂的
dps第二基础,99%概率弹射的赖皮
除了这两都比较普通
假设无尽激光的满额dps是1,那么导弹是1.5,特斯拉毒是2,机枪是3.5(召唤塔),多重加农是4,散射4.5,防空是7,基础是9,狙是25,散射磁铁是42000。