infinitode常规线满科技攻略

infinitode常规线满科技攻略

常规线,顾名思义就是大部分玩家通常走的攻略。优点是不需要脚本等辅助操作,符合大部分玩家的游玩心态,不算无聊;缺点就是慢,比白琦大佬的声望线慢很多,效率低很多,需要具体操作的时间多很多。在有脚本辅助的情况下,还是建议走声望线,达到一个较快的满科技。

因为只是一个理论流程,作者并没走常规线。且常规线的大部分流程与操作水平,科技差异,运气等有关,实际的完成体验和所需时间可能会有极大的差异,因此仅供一个参考。

数据大部分参考自白琦大佬的攻略,在常规线中效率比声望线低是正常的,问就是作者是菜菜。

太长不看怎么办?嫌弃鼠鼠写的不好?看白琦攻略吧!真正的精华!

故事模式

故事模式指的是开局到通关 5.8 的阶段。

推关流程

第一次玩先把教程看了,会告诉你大部分的游戏基础内容,并把星星拿了,提升你的星科技,记得打到2.1的时候看第四个教程拿星。

选简单模式过图,能达到下一关的解锁条件就打下一关,一直打到无法解锁为止,没打到三星不要重打三星,不要刷里程碑和任务,也不要跳过关卡打。

常规科技除了主科技线,优先提升塔科技的等级科技和经验等级科技,以及通用科技的伤害/攻速科技。

重点关注散射,毒液,特斯拉,喷火,狙击,防空这些塔的其他科技。这些塔在故事模式很好用,一般这些塔的组合就可以过所有的故事模式关卡三星。

如果过不去图,先看自己是不是简单模式,然后再去b站搜广西假靓仔的过图攻略,跟着抄,再不行就提升科技。

如果有些专业术语你听不太懂,还是b站的广西假靓仔的infinitode1.9版本讲解视频,会对游戏内界面,术语,以及一些操作技巧进行一个详细的讲解。

记得用技能,了解一下芯片的基本用法,比如赏金芯片的经济控制,平衡和经验芯片的经验/等级控制,MDPS(最大每秒伤害)等,在故事模式阶段的帮助还是很大的。

可能某些玩家会说自己升科技也打不过,看攻略也打不过,问资源刷法。这边的建议就是1.1-1.8找你需要的资源开刷,怎么刷都行,顺便把任务和里程碑给做了,任务早做都得做。之前没打三星的关卡也可以补三星,没拿到奖杯(就是主界面那个)也可以把奖杯拿上,还是有微弱的提升的。

这个阶段拿到的图块,比如平台、矿图块、基地、出怪口等,别卖,再穷也不能卖,后面有大用。

白琦大佬说了,实测无科技可以4.8三星,菜就多练。

星科技

星科技优先点每分钟升级金币(一般打完第一层就能点满),下图中的A线和B线推荐先走B线。

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兑换码与阶段奖励

当你打完三阶段之后,会送你一个青箱子和一个2天时间的双倍掉落,双倍掉落留着,后面有用

去设置界面,点神秘代码,输入下面几个兑换码。

iamsampdev,领取3个90%青图块包,50蓝矿,100绿矿,5000绿钞,算聊胜于无的东西。

bsfgkh,一个允许敌人走平台的图块,前期没啥用,自定义地图可以用。

standwithukraine,750个加速器,100个100%青,75%橙,50%紫图块包,50尘还有一些杂七杂八的东西,算前期很重要的非游戏内加速器和声望来源了。你领了不等于你同意兑换码的主张,所以不需要关心兑换码的具体内容是什么。

留好里面的加速器,别在什么地方花掉了,后面有用。

掉落提升

掉落提升,泛指双任务重置,难度提升到900%,绿钞,尘掉落,频率稀有度科技的阶段;这个阶段以刷关卡6.3为主。

频率与稀有度的本质

除了矿以外,绿钞、蓝图、尘、图块等其他所有战利品都主要通过杀敌掉落获得。

战利品有两个指标,一个是单位时间的掉落战利品数量,一个是掉落物品的品质;前者受到频率影响,后者受到稀有度和难度影响。这个影响并不是线性的,因此前期提升频率的收益很低,到95级后每一级都是很大的提升,直到满级达到最大的提升。而稀有度的前期线性提升分量更大,前期也更加明显,但后期提升则非常微弱。

局内稀有度由难度和稀有度决定,每次经过固定时间,局内稀有度就会提高一部分;难度越高,速度越快,并在一个时间点达到最大值。满难度下的6.3关卡时11分20秒达到最大值。1.9版本加入了挂机检测,在游戏时间30秒内没有杀敌,或游戏的120秒内没有执行有效操作,稀有度就不会提升。这也就需要维持出怪和有效操作,来保证局内稀有度的稳定提升,实操情况下一般11分30秒达到最大值。

掉落战利品存在一个掉落池,这个池子随时间提升,速率固定。每若干个怪中有一个怪会检查掉落池是否有足够可掉落的战利品,当判定成功时怪物携带战利品,在游戏中表现为带边框的聘任。并扣除1倍的掉落;当判定失败时不携带战利品,并扣除0.5倍的掉落。这意味着当掉落池耗尽的时候,会频繁触发判定失败,从而减少战利品的掉落。以6.3为例,频繁触发的情况下单位时间下的掉落数量显著少于未触发情况;而在理论无穷出怪的情况下,单位时间下的掉落数量趋近于0。频率越高时,判定就越频繁,并在满频率时对每个怪都会判定。

每次扣除掉落(无论判定成功还是失败),都会提升下一次扣除的值。当频率极低的情况下,这个值同时进行线性和指数的提升,在游戏中表现为后期的单位时间内掉落减少。频率等级超过95级的情况下,这个值在一定的游戏时间内增长缓慢,使得单位时间内的掉落得以极大的提高,且掉落速率衰减缓慢。

6.3关卡的出怪由矿机控制,因此我们可以实行以下策略,在开局出尽量少的怪,通过有效操作提升局内稀有度并积累最大掉落总数,并在局内稀有度达到恰当时机时增加出怪量,在游戏结束前让掉落池耗尽,从而让单局掉落的高品质战利品数量达到最大。1.8版本并没有挂机检测,因此实行该策略的收益更高。

难度的提升在无尽模式后解锁,而频率和稀有度的提升则需要两次任务重置来解锁。此外,稀有代币是一个额外的乘区,会将包括稀有度科技在内的稀有度乘以1.5,基本相当于你的稀有度等级乘以1.6,因此尽早提升稀有度达到稀有代币的自循环也非常重要。

除了挂机检测以外,还存在开局挂机惩罚和局内挂机惩罚。若在开始游戏后游戏时间2分钟内没有任何操作,则本局内不会掉落战利品,当然这个很好避免,正常开玩就行。局内挂机惩罚则相对宽松,第一次判定时间在游戏时间9分钟左右,比稀有度的挂机检测宽松的多。

双重置阶段

解锁无尽模式后,在5.8至少获得24颗星后,解锁声望科技。

解锁声望科技后,在关卡界面右侧有一个声望科技图标,点进去可以看到重置要求,完成20%的重置,也就是250个任务即可,不要多做。

在1.1-2.6关卡挑简单的任务做,挖矿倍率图的时候也可以顺便做,总之做满250个任务即可。

在重置之前把这些任务做了,拿红票也就是研究券,方便升难度:

  • 5.b2关卡第五个任务,单局提前召唤累计时间1740秒,有一张红票。
  • 6.5关卡第九个任务,造成150M伤害,有一张红票。但是前面的任务极难,推荐在科技较高后再进行尝试。
  • 6.6关卡第十六个任务,单局得分80万,有一张红票。在熟悉奖励系统后应该可以顺利完成。
  • 6.4关卡的第105波,有一张红票,什么时候完成都行。

6.5和6.6如果没有资源解锁可以拖到第一次重置后再进行解锁,这个时候如果你还留着双倍,把双倍用上,拿双倍红票。

**不要在第二次重置后提升任务难度来获得双倍的任务奖励。**这会给后续的任务完成凭空增加压力,且浪费前期的声望,红票够用就行,不一定值得。

**不要点星科技的120星的+1任务槽。**前期星科技的提升很大,拿来换任务槽并不值得,且你不一定有这么多星。

卖图、声望科技、制作科技

实质是把图块置换成声望的过程,记得解锁6.4来获得压碎机。

解锁声望之后,去自定义地图摆图并游玩,游戏结束后你可以看到右边有一个面板,提示将你本局游玩的卖声望倍率。

一次卖图得到的声望 = 地图图块的基础价值 * (1 + 科技加成) * (1 + 挑战档位) * 表现

科技加成即为声望科技加成,前期升到15级即可,后续每一级都需要消耗十亿绿钞,在后期绿钞极大溢出的情况下,可以考虑升级声望科技。这个科技的加成是全局的,也就是直接在背包卖图块也可以有这个加成。

挑战档位看你的地图属性,一般来说,使用压碎机处理190%或200%的档位。基地带研究无效化,可选敌人在平台上移动,选了多10%,不选问题也不大,不需要看是否禁技能,保证游玩的时候不用就行;出怪口的难度在340%往上,但不要太高,高难度基地难刷也不好打,前期可以用神秘代码的图块包凑合卖;摆图可以用单转弯摆法带子弹速度(提升三倍抓取速度),参考兮语视频 (opens in a new tab),或者十字摆法带伤害平台,但需要可能较多的传送门,参考下图。

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实际打的时候要求是4000分,放好压碎开auto自动出怪,一般很快就可以满表现了。剩下的图块摆满矿和青色平台,多余的传送门和屏障也可以摆上去。

点满主科技最上层的制作科技,可以减少33%的制作成本。点满后,低级平台可以合成高级平台并额外多出1.5倍的声望,本质是属于声望换尘。同时制作红票的成本也相对减少。

由于背包具有500的限制,因此仓库内高于60%低于340%的出怪口,没有禁止研究的非传说基地,都可以批量背包卖掉。长按图块,再点击右边的选择可见即可卖掉一屏幕的图块,不想卖的星标即可。要注意满科技制作后,1125尘埃+750绿钞才等于1声望,相当于88%的卖图还额外消耗绿钞,而自定义卖图是290%或300%的卖图,在前期有着不可忽视的加成。因此除了没法卖图的垃圾都尽量拖到自定义地图去卖。

难度提升、6.3、绿钞科技

和双重置同步进行。

成功通关5.8后,攒10000绿矿解锁6.1,开简单模式下塔,不要召唤,直到把所有的宝石打完再玩,拿到3星。跳过6.2,攒10000蓝矿和10000紫矿解锁6.3,之后你就可以住在6.3了。记得攒25000绿矿和10000紫矿解锁6.4的压碎机,压碎机很强,也适合吃6.3的漏怪,卖图的时候也要用压碎。

用任何你可以想得到的手段收集到至少八张红票,比如波次或任务奖励,掉落,合成(请先拉满制作科技),打小飞怪的奖励,抽奖,看广告,用神秘代码等等,总之至少凑够八张红票,在无尽难度7级后用红票直接点满。如果你的红票溢出了,溢出多少张就可以少升多少级,推荐直接用红票升满。

开局绿矿出一只怪后卖掉,在左下下一个青矿,不升级不给矿片。游戏时间每1分50秒进行一次游戏操作,比如塔建造升级卖塔。核心先点中间一次金币生成,再点左边点满,再右边点满。在游戏时间第14分钟,核心点完左边5k金币后下其他矿机,给矿片开始刷怪,可以选择20分钟时结束,也可以刷到蛇进家或者你守不住为止。

只要是AOE塔都可以打6.3,个人习惯用散射压碎,属于是菜菜的路径依赖;白琦大佬单冷火单绿矿刷,成本最低,难度最低。

记得把绿钞科技升满,和难度制作科技一起升,拉满后带双倍战利品情况下一把大概7M绿钞,升级除声望科技基本不缺绿钞。

拉满难度后假如在游戏内20分钟结束,带双倍战利品情况下,一把20青图,30橙图,此时基本上图纸溢出。

图纸溢出的情况下可以直接换绿钞,把所有的图都做成橙图,在制作中做成蓝图箱子,再开箱卖基础图。点满制作科技的情况下,一张橙图可以卖4w5,一张青图可以卖13w3。

尘掉落

尘,也就是比特尘埃,作为后期唯一紧缺的资源,受到重点关注。

尘的掉落分为俩部分,一部分是战利品掉落,与频率稀有度难度有关;另一部分则是时间掉落,随着游戏时间增长掉落增加。因此不通过声望科技即可获得较高的尘掉落,也是常规线可以玩的原因。

在频率稀有度难度较低的情况下,尘主要是时间掉落,较高的情况下,尘主要是战利品掉落。在战利品掉落显著高于时间掉落的时候,战利品掉落的尘的效率会有所下降,在战利品掉落尘至少时间掉落尘的十二倍时,战利品掉落尘的效率降低到原本的0.4倍。因此高频率稀有度情况下刷6.3会出现前期尘掉落高,后期逐渐降低的情况。

尘科技对尘掉落的提升并没有面板那么高,但基本保持线性,对战利品掉落的提升效率只有对时间掉落效率提升的40%。

在进行难度提升的同时,同时提升通用科技下的尘掉落科技,在升级完难度和绿钞科技后尽早把尘掉落科技升到满级。

频率稀有度路线

讲述声望科技的路线。

频率/稀有度: 0/0 -> 10/10 -> 10/60 -> 70/60 -> 100/10(重置稀有度) -> 100/60 -> ...

声望前10级对点,然后优先点稀有度到60级,再点频率到70级,然后花400加速器重置稀有度科技点100级频率。如果之前神秘代码的加速器还留着,这时候拿来重置。100级频率提升非常大,但100级之前一般。溢出的绿钞去升级声望科技。

稀有度60级,战利品在11分30秒全青品质。

稀有度60级之后,改变刷法。开局绿矿出一个怪后卖绿再下绿矿机,同时左下下青矿机,绿矿机出一个怪再次卖掉,游戏时间间隔1分50秒操作一次,在游戏时间11分30秒下其他矿,战利品为100%青色品质,刷到13分钟结束。如果你需要绿钞,可以刷到20分钟结束,尘/声望效率会低20%,但绿钞多两倍。

稀有度60频率70之后,一把1300尘,140青图,3分钟一把。

频率100是质变,战利品数量超级加倍,从11分30秒刷到18分钟结束,频率100当天即可满科技,即使你现在一座塔都没点,矿也没刷,满声望的加成倍率是非常夸张的。

从头点稀有度,100/60后不用点稀有度了,后续提升很小,此时一把一万尘,2700青图,四分钟一把。

通常来说,由于常规线并不注重声望来源,因此可能会在频率稀有度很低的情况下满科技。

以上所有数据都是在带双倍战利品情况下的测试。

与声望线的比较

常规线的掉落肯定是不如声望线的。本质原因是因为常规线的矿机等级较高,导致前期战利品无法积累导致的。

解决办法也很简单,频繁的拆建矿机,既保持30秒内的杀敌,又尽量减少出怪的数量,从而达到一个增加积累的过程,但实质上这样操作很麻烦,也必然会导致满局内稀有度的时间推迟。

为什么说什么都不如声望重要?

整个infinitode游戏中,花的最多的时间就是尘,其他的资源类如矿,绿钞,蓝图等都可以在极短的时间内刷完,但尘不行。通过对声望科技的提升,达到一个滚雪球的效果,最终达到一个可以接受的刷尘效率,达成除矿之外的全资源溢出,并花极少的时间解决矿的问题。在解决尘的效率之前,任何问题都不如尘的效率重要——而唯一提升尘效率的可用手段就是声望(尘掉你已经拉满了)。

在这个过程中,刷6.3的行为模式是高度统一固定且无需科技的,这意味着其低成本,好复现,稳定,适合脚本运作。不需要任何防御塔和矿机的强度即可完成全部掉落的获取,这是常规线无法比拟的优势。

相比较,常规线花费了更多的时间在刷矿上,需要耗费大量资源提升防御塔和矿机,需要尝试多样的倍率图刷矿。且自定义刷尘的时间占比不小,因此和声望线的比较落于下风。

掉落概率参考

通常来说,以下是物品的掉落权重:

  • 图块/图块包: 180
  • 蓝图: 30
  • 尘: 35 * 系数
  • 箱子: 1
  • 稀有代币: <1.8
  • 抽奖券: 2
  • 红票: <0.003

市场

挖矿

挖矿乘区

防御塔输出提升

刷尘

杀敌科技

其他

广告与付费内容

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